速途研究院的游戏市场发展趋势分析

2018-06-02
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随着科技越来越发达,游戏市场的发展趋势也越来越好,目前重要的游戏平台有3种,一个是专门的游戏终端,例如PSP、NDS等等,一个是手机游戏平台,不管是苹果IOS的手机系统,还是安卓系统,每天都推出各种各样的手机游戏供用户下载,还有一个是互联网游戏平台,用户通过电脑连接互联网,在网页上进行游戏。过去的几年里,这三个游戏平台每天都推出各种各样的游戏,呈现百花争艳的火爆情况。速途研究院团队就针对了互联网游戏市场,根据互联网上的相关数据,做出了详细的调查,分析了游戏市场发展的趋势。

从中国的游戏市场收入占比来看,专门的游戏终端在游戏市场上还是占有最大的份额,2018年的收入达到五百四十亿,而互联网游戏则以一百三十亿排在亚军的位置,移动游戏以一百一十二亿的收入排在季军位置。发展趋势最迅速的是移动游戏,随着手机市场的火爆,手机移动游戏的用户也呈现急速上升的趋势,在客户的碎片娱乐时间里,大多数人还是选择了手机移动游戏,不限时间不限地点的优点是客户选择手机移动游戏的的最重要因素。根据专家的分析,随着手机市场不停的快速发展,移动游戏的规模也会越来越大,将不断缩短与互联网游戏和游戏终端的距离。

我们再来看看游戏开发商的市场分额,过去的一年里,腾讯公司占据了游戏市场的老大位置,占市场份额约9%,成为龙头老大,而银汉科技紧追其后,市场占比去到6%,潜力无限,第三位则是广州谷得,市场份额占5%,与第二位的银汉科技仅相差1%。

从游戏发行商的市场份额上看,竞争也非常激烈。过去一年里,市场份额占最大的是中国手游,占比达到19%。而排在第二位的是触控科技,占比达到18.5%,与第一位仅有0.5%之差,追赶得非常紧,从这个数字也看以看出游戏发行市场的竞争非常激烈,必须要不断地向前奔跑,才能赶上前面的对手,同时抛开身后的追赶者。再看第三位,飞流游戏的占比达到16%,与第二位、第一位也是不大的距离,第四位是昆仑游戏,占比达到13%,第五位的蜂巢游戏占比达到8.1%。各大游戏发行商的市场份额占比相差都不大,还是那句话,如此快速发展的行业,竞争非常激烈且残酷。

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